Gamificación: aprender con el juego
La gamificación es una oportunidad ideal para que como maestros incluyamos estrategias dinámicas como lo es el juego en la virtualidad para dar nuestras clases y que el aprendizaje sea un proceso llamativo y que produzca interés y motivación en los estudiantes. La gamificación es una técnica de aprendizaje que hace uso de la mecánica y dinámicas de los juegos en el ámbito educativo para conseguir mejores resultados en los procesos de enseñanza-aprendizaje, haciendo de los juegos, herramientas útiles para los objetivos de enseñanza que como maestros nos llegamos a trazar en nuestra practica, ya sea introducir, desarrollar, practicar o evaluar una temática.
Actividad introductoria:
Mentimeter es una plataforma que te permite hacer diferentes actividades en la que los estudiantes participan en simultaneo y se reflejan en plantillas de lluvias de palabras, gráficos y tablas de frecuencia por lo que se puede usar para conocer ideas en palabras o frases o también para contabilizar elecciones que hacen. Puede usarse la lluvia de ideas como actividad introductoria, por ejemplo, para conocer conocimientos, nociones o curiosidades que tienen los estudiantes al iniciar con una nueva temática. Mira aquí algunos pasos para ingresar y también cómo se ve la plataforma:
1.Ingresa y ponle un nombre a tu presentación:
2.Eligue la plantilla que usarás, escribe la pregunta y las casillas de respuesta a habilitar:
3. Dale clic a ''Compartir'' y pasa el enlace a tus estudiantes para que participen:
4.Dando clic en ''Presentar'' puede ver el resultado de las respuestas de los estudiantes pasticipantes.
Actividad de ejercitación:
Liveworksheets es una plataforma sumamente útil donde podrás encontrar infinidad de fichas interactivas para resolver en línea; son una buena opción para desarrollar una temática e incluso para evaluarla. Tienes además la opción de diñar la ficha tu mismo con las preguntas o actividades más adecuadas al proceso que llevas con tus estudiantes, o también puedes reutilizar las fichas que otros han diseñado y reposan en la plataforma. Además la plataforma tiene muchas opciones de diseño y de control de las fichas: puedes ver los intentos y respuestas de tus estudiantes, puedes crear aulas y cuadernos que lleguen directamente a tus estudiantes, puedes también asignar directamente las fichas a tu classroom o compartirla por enlace. Esta es una opción es realidad eficiente, aquí puedes ver algunos de los pasos para acceder y apreciar la apariencia de la plataforma:
1.Ingresa a la pagina web:
2.Busca la temática de tu ficha o inicia a diseñar la pripia:
3.Elige tu ficha y asa una de estas opciones para compartirla:
4. Asígnala a tu clase de Classroom con solo un clic:
5.Selecciona tu clase de Classroom:
6.Confiarma en tu Classroom que si ha llegado allí:
Actividad Evaluativa:
kahoot es una plataforma con un diseño muy atractivo y muy útil para el diseño de cuestionarios, preguntas de selección múltiple y otras para evaluar la temática que estés abordando con tus estudiantes. Debes crear una cuenta o ingresar enlazando alguna red social como Gmail o Facebook y después podrás diseñar tus propios juegos evaluativos, ten en cuenta que tu activas el juego para que sea hecho por los estudiantes en simultaneo y ver los resultados al final del juego; para que se haga la ronda del juego, la plataforma genera un código para que todos puedan acceder con este desde sus dispositivos, y este código cambia cada vez que se inicia el juego en una ocasión distinta. Mira algunos pasos para acceder y cómo luce la plataforma:
1, Ingresa o crea tu cuenta y dale clic a ''Crear'':
2.Elige la modalidad de tu pregunta, escríbela y también las respuestas seleccionando la o las correctas. Haz cuantas necesites:














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